WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Часова шкала Flash 5. Бібліотека, символи і екземпляри - Реферат

Часова шкала Flash 5. Бібліотека, символи і екземпляри - Реферат

(Правка), Edit with (Редактировать в приложении), Properties (Свойства), Linkage (Связывание), Define Clip Parameters (Задать параметры клипа), Select Unused Items (Выделить неиспользуемые элементы), Update (Обновить), Play (Воспроизвести), Stop (Остановить), Expand Folder/Collapse Folder (Раскрыть папку/Закрыть папку), Expand All Folders/Collapse All Folders (Раскрыть все папки/Закрыть все папки), Shared Library Properties (Свойства библиотеки совместного использования), Keep Use Counts Updated (Постоянно обновлять счетчик использования), Update Use Counts Now (Обновить счетчик использования сейчас).
Створити символ можна таким чином:
· Insert?New Symbol (Вставка?Новый символ);
· ввести назву і вибрати тип символу;
· в режимі редагування задати зміст символу;
· Edit?Edit Movie (Правка?Правка фильма).
Для перетворення готових елементів в графічний символ після їх виділення можна скористатись командою Insert?Convert to Symbol (Вставка?Преобразовать в символ).
Відеокліпи являють собою фільми, які розміщуються всередині основного фільму. До них можна додавати анімацію, дії, звуки, інші символи і навіть інші відеокліпи. Вони мають власну часову шкалу, яка запускається незалежно від основної часової шкали. На відмінність від графічних символів з анімацією, для відтворення відеокліпу на часовій шкалі основного фільму потрібентільки один (початковий) ключовий кадр. Однак відеокліп відтворюється в файлах з форматом .SWF, тому в процесі роботи не можна подивитись вставлений відеокліп за допомогою "прочісування" часової шкали. Відеокліп можна створити із порожнього символу, однак найпростіше для цього використати готову анімацію:
· виділити всі кадри кожного шару готової анімації на часовій шкалі основного фільму;
· скопіювати анімацію, скориставшись контекстним меню або командою Edit?Copy Frames (Правка?Копировать кадры);
· Insert?New Symbol (Вставка?Новый символ), вибрати тип Movie Clip (Видеоклип);
· виділити перший кадр на часовій шкалі створеного символу і вставити скопійовані кадри, скориставшись контекстним меню або командою Edit?Paste Frames (Правка?Вставить кадры);
· повернутись до основного фільму командою Edit?Edit Movie (Правка?Правка фильма);
· видалити кадри на часовій шкалі основного фільму командою Insert?Remove Frames (Вставка?Удалить кадры).
Кнопка в Flash є спеціально пристосованим під функції кнопки вид символу і має стани: Up - звичайний стан кнопки; Over - коли курсор мишки знаходиться над кнопкою; Down - коли курсор знаходиться над кнопкою і натиснута клавіша миші; Hit - активна зона кнопки. Для створення простої кнопки можна скористатись процедурою:
· Insert?New Symbol (Вставка?Новый символ), вибрати тип Button (Кнопка);
· створити графічне зображення для початкового стану кнопки;
· додаючи ключові кадри, створити графічні зображення для інших станів кнопки (при цьому в кадрі Hit задається ефективна зона дії кнопки).
До кнопки можна додавати анімації, надписи і звуки.
Символи можна редагувати в вікні створення символу, в новому вікні, на місці (в контексті всього фільму в режимі Edit in Place (Правка на месте), в бібліотеці.
Такі властивості екземплярів символів, як яскравість, відтінок, коефіцієнт прозорості і тип можна змінювати. Також можна змінювати масштаб екземпляру, нахиляти його і повертати. Але будь-які зміни початкового символу відображаються на кожному екземплярі, навіть якщо властивості екземпляру були змінені. За допомогою панелі Effect (Эффект) можна задавати параметри: None (Нет), Brightness (Яркость), Tint (Оттенок), Alpha (Коэффициент прозрачности), Advanced (Сложный). За допомогою панелі Instance (Экземпляр) можна замінити екземпляр одного символу на інший символ.
Важливим інструментом для розшифрування фільмів, аналізу їх структури і пошуку в них потрібних елементів є панель Movie Explorer (Проводник фильма). Настроювання цієї панелі можна здійснити за допомогою діалогового вікна Movie Explorer Settings (Установки проводника фильма), яке відкривається кнопкою Customize Which Items to Show (Настройка отображения элементов). Меню параметрів панелі Movie Explorer (Проводник фильма) співпадає з контекстним меню і містить параметри: Goto Location (Перейти к месторасположению), Goto Symbol Definition (Перейти к определению символа), Select Symbol Instances (Выделить экземпляры символа), Find in Library (Найти в библиотеке), Panels (Панели), Rename (Переименовать), Edit in Place (Правка на месте), Edit in new Window (Правка в новом окне), Show Movie Elements (Показать элементы фильма), Show Symbol Definitions (Показать определения символов), Show All Scenes (Показать все сцены), Copy Text to Clipboard (Копировать текст в буфер обмена), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), Clear (Очистить), Expand Branch (Развернуть сегмент), Collapse Others (Закрыть остальные), Print (Печать).
Список використаної літератури:
1. Flash 5. Библия пользователя/Рейнхардт Р., Ленц Д. - СПб: Диалектика, 2001.- 1200 с.
2. Лит Г., Финкельштейн Э. Flash 5 для "чайников".: Пер. с англ.: М.: Издательский дом "Вильямс", 2001.- 320 с.
3. Рейнхардт Р., Лотт Д. Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя. : Пер. с англ.- М.: Издательский дом "Вильямс", 2003. - 1280 с.
4. Сандерс Б. Flash ActionScript: учебный курс. - СПб.: Питер, 2001. -384 с.
5. Тайц А.М., Тайц А.А. CorelDRAW Graphics Suite 11: все программы пакета. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 1200 с.
6. Волков А.И. Введение во flash-технологии. http://iu4.bmstu.ru/
Loading...

 
 

Цікаве