WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Часова шкала Flash 5. Бібліотека, символи і екземпляри - Реферат

Часова шкала Flash 5. Бібліотека, символи і екземпляри - Реферат


Реферат на тему:
Часова шкала Flash 5. Бібліотека, символи і екземпляри
Часова шкала Flash 5
Елементами часової шкали є:
· рядок заголовку;
· індикатор активного шару - в вигляді піктограми олівця, активним може бути тільки один шар;
· вимикач Show/Hide All Layers (Показать/Скрыть все слои) - в вигляді піктограми ока; щоб сховати один шар, потрібно клацнути під зображенням ока на точці в рядку шару, а щоб відновити - на символі Х червоного кольору;
· вимикач Lock/Unlock All Layers (Заблокировать/Разблокировать все слои) - в вигляді піктограми замка, діє аналогічно попередньому вимикачу;
· вимикач Show All Layers as Outlines (Показать все слои как контуры) - в вигляді піктограми чорного квадратного контуру, відповідає за включення і виключення відображення вмісту шарів в вигляді кольорових контурів; колір контуру можна змінити командою Modify?Layer?Layer Properties?Outline Color (Изменить?Слой?Свойства слоя?Цвет контура);
· відтворююча головка або вказівник поточного кадру - прямокутник червоного кольору з лінією, що проходить через всі шари, переміщуючи його, можна переходити до інших кадрів або відтворювати анімацію;
· заголовок часової шкали - лінійка для виміру часу, де кожна поділка відповідає одному кадру;
· кнопка Frame View (Вид кадров) - розміщена в дальньому правому кінці заголовку часової шкали, відкриває меню параметрів виду кадрів для настроювання відображення заголовка часової шкали і кадрів;
· кнопка Layer (Вставить слой) - для зміни назви шару потрібно два рази клацнути на його назві в рядку шару;
· кнопка Guide Layer (Добавить направляющий слой) - додається направляючий шар над активним шаром і пов'язується з ним;
· кнопка Delete Layer (Удалить слой) - видаляє поточний активний шар;
· кнопка Center Frame (Центрировать кадр);
· кнопка Onion Skin (Калькирование) - дозволяє одночасно відображати декілька кадрів;
· кнопка Onion Skin Outlines (Контурное калькирование) - дозволяє одночасно відображати контури декількох кадрів;
· кнопка Edit Multiple Frames (Правка нескольких кадров) - додає можливість редагування кожного кадру, розміщеного між маркерами калькірування;
· кнопка Modify Onion Markers (Преобразование маркеров калькирования) - відкривається меню опцій, що використовуються для керування поведінкою і діапазоном калькірування;
· індикатор Current Frame (Текущий кадр) - вказує на порядковий номер поточного кадру;
· індикатор Frame Rate (Частота кадров) - подвійне клацання відкриває діалогове вікно, де можна змінити частоту кадрів;
· індикатор Elapsed Time (Время с начала воспроизведения) - вказує на час в секундах, який пройшов при відтворенні фільму від першого кадру до поточного.
Часову шкалу можна переміщувати та змінювати її розміри. Для перегрупування шарів досить клацнути на вільній ділянці (між назвами шарів і піктограмами вимикачів) і перетягнути вибраний шар в потрібне положення. Рекомендується шарам присвоювати імена, які підкреслювали б значимість вмісту відповідного шару. Ім'я шару можна змінити, два рази клацнувши на ньому, та ввівши нове ім'я.
Контекстне меню шарів відкривається правою кнопкою миші і містить пункти:
· Show All (Показать все) - відображає всі шари;
· Lock Others (Заблокировать остальные) - розблоковує активний шар і блокує решту шарів;
· Hide Others (Скрыть остальные) - поточний активний шар робить видимим і ховає решту;
· Insert Layer (Вставить слой);
· Delete Layer (Удалить слой);
· Properties (Свойства) - відкриває діалогове вікно Layer Properties (Cвойства слоя);
· Guide (Направляющий) - перетворює шар в направляючий;
· Add Motion Guide (Добавить направляющую движения) - додає новий шар з направляючою руху безпосередньо над поточним шаром;
· Mask (Маска) - перетворює поточний шар в шар маски;
· Show Masking (Показать маскирование) - використовується для шару маски чи шару, що маскується, щоб активізувати ефект маски.
Діалогове вікно Layer Properties (Cвойства слоя) містить параметри:
· Name (Имя);
· Show (Отобразить) - при установці шар стає видимим;
· Lock (Заблокировать);
· Type (Тип) - встановлюється тип шару: Normal (Обычный), Guide (Направляющий) - направляють рух або малювання, не експортуються, Guided (Ведомый), Mask (Маска), Masked (Маскируемый);
· Outline Color (Цвет контура);
· View layer as outlines (Вид слоя в виде контуров);
· Layer Height (Высота слоя).
Бібліотека, символи і екземпляри
Символи є елементами, які можна використовувати багатократно в вигляді екземплярів, що дозволяє зменшити розмір файлу фільму. Окрім цього зміни символу відображаються на кожному його екземплярі. Символи, імпортовані звуки, растрові зображення і фільми в форматі QuickTime Flash зберігає в бібліотеці. З бібліотеки символ можна просто перетягнути на робоче поле. Хорошим тоном вважається перетворення в символ практично кожного елемента фільму.
Бібліотеку поточного фільму можна відкрити командою Window?Library (Окно?Библиотека). Загальні бібліотеки вибираються командою Window?Common Libraries (Окно?Общие Библиотеки) і містять: Buttons (Кнопки), Graphics (Графика) Leaming Interactions (Изучение интерактивности), Movie Clips (Видеоклипы), Smart Clips (Интерактивные клипы), Sounds (Звуки).
Меню параметрів бібліотеки включає команди: New Symbol (Создать символ), New Folder (Создать папку), New Font (Создать шрифт), Rename (Переименовать), Move to New Folder (Переместить в новую папку), Duplicate (Дублировать), Delete (Удалить), Edit
Loading...

 
 

Цікаве