WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Робота з джерелами світла і камерами в 3DS МАХ 4. Анімація сцен в 3DS MAX 4 - Реферат

Робота з джерелами світла і камерами в 3DS МАХ 4. Анімація сцен в 3DS MAX 4 - Реферат


Настроювання параметрів матеріалів в 3DS МАХ здійснюється з використанням діалогового вікна Material Editor (Редактор материалов), яке можна відкрити клацанням на однойменній кнопці панелі інструментів, або скориставшись командою Rendering?Material Editor (Визуализация?Редактор материалов). В вікні редактора є комірки зразків матеріалів, де показаний вигляд матеріалу, що буде після візуалізації сцени. Одночасно в редакторі можна працювати з 24-ма матеріалами. Клацнувши на комірці, можна отримати збільшене зображення зразка. Матеріал, представлений в комірці зразка, але не призначений ні одному з об'єктів сцени вважається "холодним", а призначений хоча б одному об'єкту - "гарячим". По куткам комірки "гарячого" матеріалу з'являється чотири білих трикутники, а якщо об'єкт з цим матеріалом виділений, то трикутники заливаються білим кольором. При внесенні змін до параметрів "гарячого" матеріалу в редакторі матеріалів ці зміни автоматично відображаються на об'єктах сцени. В вікні редактора матеріалів також розміщені кнопки, що є інструментами цього редактора, та сувої параметрів матеріалів.
Набори матеріалів можна зберігати окремо від сцен в вигляді бібліотек матеріалів. Матеріал з бібліотеки можна завантажити в будь-яку сцену і призначити його будь-якому об'єкту. Файли з бібліотеками матеріалів мають розширення .mat. Для роботи з бібліотеками використовують діалогове вікно Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур), яке можна відкрити як немодальне (не мішає роботі з редактором матеріалів), клацнувши на кнопці Get Material (Получить материал) в вікні редактора матеріалів, або як модальне (для продовження роботи з редактором матеріалів повинно бути закрите), клацнувши на кнопці типу матеріалу. Це вікно дає можливість спостерігати типи і структуру матеріалів поточної сцени та переглядати зразки готових матеріалів з бібліотек.
Вздовж лівої частини вікна розміщені елементи керування переглядом матеріалів, а в правій частині знаходиться поле перегляду, де відображається список матеріалів і текстурних карт. В цьому списку матеріали помічені шариком синього кольору, а текстури - значком в вигляді зеленого або червоного паралелограму. В лівому верхньому кутку вікна знаходиться поле перегляду зразку матеріалу, або карти текстури, що вибрані в списку. За допомогою перемикача Browse From (Источник) можна вибирати для перегляду такі джерела матеріалів і карт текстур: Mtl Library (Библиотека материалов), Mtl Editor (Редактор материалов), Active Slot (Активная ячейка), Selected (Выделенные объекты), Scene (Сцена), New (Новые). Прапорці в розділі Show (Показывать) дозволяють вибрати варіант відображення матеріалів і карт текстур. Кнопки, розміщені в верхній частині діалогового вікна Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур), дозволяють вибирати режим перегляду і виконувати деякі типові операції з бібліотеками матеріалів.
Призначити матеріал із комірки редактора матеріалів об'єкту сцени можна декількома способами. Можна, клацнувши на комірці і, не відпускаючи кнопку миші, перетягнути курсор в вікно проекції і покласти зразок матеріалу на поверхню об'єкту, відпустивши кнопку миші. Можна виділити об'єкти, яким потрібно призначити матеріал, і клацнути на кнопці Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам). Можна при виділених декількох об'єктах клацнути на комірці редактора матеріалів і, не відпускаючи кнопку миші, перетягнути курсор в вікно проекції і покласти зразок матеріалу на поверхню одного з виділених об'єктів, відпустити кнопку миші. Вибрати в вікні діалогу Assign Material (Назначить материал), що з'являється, одне з двох положень: Assign to Object (Назначить объекту) або Assign to Selection (Назначить выделенным объектам).
Для відміни матеріалу, призначеному об'єкту сцени, потрібно викликати діалогове вікно Маterial/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур), клацнувши на кнопці Get Material (Получить материал) в вікні редактора матеріалів або через команду меню Rendering? Material/Map Browser (Визуализация?Просмотр материалов и карт текстур). В цьому діалоговому вікні клацнути на рядку None (Отсутствует), перетягнути його в будь-яке вікно проекції і покласти поверх потрібного об'єкту, відпустивши кнопку миші (аналогічно, скориставшись кнопкою Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам), можна відмінити матеріали, призначені декільком об'єктам).
Кнопки інструментів керування вікна редактору матеріалів мають призначення:
· Get Material (Получить материал) - дозволяє завантажити готовий матеріал або створити новий;
· Put Material to Scene (Поместить материал на сцену) - після настроювання параметрів дозволяє обновити в складі сцени матеріал, який є копією "гарячого" матеріалу, створеного за допомогою кнопки Make Material Copy (Копировать материал);
· Assign Material to Selection (Назначить материал выделенным объектам) - призначає матеріал з активної комірки зразка всім виділеним об'єктам сцени;
· Reset Map/Mtl to Default Settings (Установить исходный материал/карту текстуры) - повертає матеріалу (карті текстури) з активної комірки зразка початкові значення параметрів, що встановлені по замовчуванню;
· Make Material Copy (Копировать материал) - знімає копію з "гарячого" матеріалу;
· Make Unique (Сделать уникальным) - дозволяє перетворити в незалежну копію матеріал, який є дублікатом-зразком іншого матеріалу;
· Put to Library (Поместить в библиотеку) - розміщує матеріал з активної комірки зразка в поточній бібліотеці матеріалів (по замовчуванню це 3dsmax.mat), після чого бібліотеку слід зберегти на диску за допомогою діалогового вікна Material/Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур);
· Material Effects Channel (Канал эффектов монтажа) - дозволяє зв'язати матеріал з одним із 15 каналів графічних ефектів, що використовуються в процесі фільтрації;
· Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции) - дає можливість побачити, який вигляд буде мати растрова текстура матеріалу безпосередньо на поверхні об'єкту в вікні проекції;
· Show end Result (Показать конечный результат) - дозволяє переглядати в комірці зразка вид комбінованого матеріалу, основаного на карті текстури;
· Go to Parent (Перейти к составному материалу) - забезпечує перехід до роботи зі складеними матеріалами;
· Go to Sibling (Перейти к компоненту) - забезпечує перехід до правки матеріалу або текстури, які входять до складеного матеріалу;
· Materials/Map Navigator (Путеводитель по материалам/картам текстур) - викликає однойменне вікно діалогу, де визначається, які текстури і матеріали використовуються в активній комірці зразка;
· Select by Material (Выделить по материалу) - дозволяє виділити об'єкти сцени за ознакою матеріалів, які є в її складі;
· Options (Параметры) - здійснює перехід до настроювання параметрів редактора матеріалів;
· Make Preview (Создать эскиз) - дозволяєстворювати і переглядати ескіз
Loading...

 
 

Цікаве