WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Основні елементи інтерфейсу програми Flash - Реферат

Основні елементи інтерфейсу програми Flash - Реферат

(Сцена) - вставляє порожню сцену безпосередньо за поточною активною сценою;
· Remove Scene (Удалить сцену) - видаляє поточну активну сцену.
Пункт меню Modify (Изменить) містить такі підпункти:
· Instance (Экземпляр) - викликається відповідна панель, яка використовується для керування незалежними типами екземплярів символів;
· Frame (Кадр) - викликається відповідна панель;
· Layer(Слой) - викликається діалогове вікно для керування і редагування властивостей активного шару на часовій шкалі;
· Scene (Сцена) - викликається відповідна панель, де можна перейменовувати сцени, змінювати порядок їх слідування, додавати нову і видаляти існуючу сцену;
· Movie (Фильм) - викликається діалогове вікно для зміни параметрів фільму;
· Smooth (Сгладить) - зменшує згини і нерівності кривої;
· Straighten (Выпрямить) - випрямляє лінії і криві;
· Optimize (Оптимизировать) - зменшує кількість кривих у фігурі, що приводить до зменшення розміру файлу;
· Shape (Фигура) - дозволяє перетворювати лінії в заливку, розширяти і стискати заливку та пом'якшувати її краї;
· Trace Bitmap (Трассировка растрового изображения) - використовується для перетворення імпортованого растрового зображення в векторну графіку здискретними областями кольору, що редагуються;
· Transform (Преобразование) - забезпечує доступ до відповідних команд перетворення зображення, таких як масштабування, повертання, дзеркальне відображення;
· Arrange (Упорядочить) - використовується для переміщення виділених об'єктів, символів і груп на передній або задній план поточного активного шару, а також на один крок вперед і назад в стеку елементів цього шару;
· Frames (Кадры) - використовується для оберненого відтворення анімаційної послідовності, синхронізації символів, перетворення виділених кадрів в ключові, а ключові в прості;
· Group (Группировать);
· Ungroup (Разгруппировать);
· Break Apart (Разделить) - використовується для перетворення в графіку груп, блоків тексту, екземплярів, растрових зображень і об'єктів OLE;
Пункт меню Text (Текст) містить такі підпункти:
· Font (Шрифт);· Size (Размер);
· Style (Стиль);
· Align (Выравнивание);
· Tracking (Трекинг) - пропонується скорочений варіант керування відстанню між символами тексту;
· Character (Знак) - викликається відповідна панель для визначення параметрів знаків;
· Paragraph (Абзац) - викликається відповідна панель для визначення параметрів абзацу;
· Options (Параметры) - викликається відповідна панель для визначення параметрів тексту.
Пункт меню Control (Управление) містить такі підпункти:
· Play (Воспроизвести);
· Rewind (Вернуть в начало);
· Step Forward (Шаг вперед);
· Step Backward (Шаг назад);
· Test Movie (Тестирование фильма);
· Debug Movie (Отладка фильма);
· Test Scene (Тестирование сцены);
· Loop Playback (Циклическое воспроизведение);
· Play All Scenes (Воспроизвести все сцены);
· Enable Simple Frame Actions (Разрешить простые действия кадра);
· Enable Simple Buttons (Активизировать простые кнопки);
· Mute Sounds (Приглушить звуки).
Пункт меню Window (Окно) містить такі підпункти:
· New Window (Новое окно);
· Toolbars (Панели инструментов);
· Tools (Инструменты) - відключає для відображення панель інструментів малювання;
· Controller (Контроллер);
· Panels (Панели) - відкриває підменю з групами основних панелей: Info (Инфо), Fill (Заливка), Stroke (Штрих), Transform (Преобразование), Align (Выравнивание), Mixer (Миксер), Swatches (Образцы), Character (Знак), Paragraph (Абзац), Text Options (Параметры текста), Instance (Экземпляр), Effect (Эффект), Clip Parameters (Параметры клипа), Frame (Кадр), Sound (Звук), Scene (Сцена), Generator (Генератор);
· Panel Sets (Набор панелей);
· Save Panel Layout (Сохранить структуру панелей);
· Close All Panels (Закрыть все панели);
· Actions (Действия) - відкриває панель, яка використовується для присвоювання дій і написання сценаріїв ActionScript;
· Movie Explorer (Проводник фильма);
· Output (Вывод) - відображає вікно, яке після експорту файлу в формат SWF відображає повний звіт по кожній сцені, символу і т.п.;
· Debugger (Отладчик);
· Library (Библиотека);
· Common Libraries (Общие библиотеки);
· Generator Objects (Объекты Generator) - працює при встановленій програмі Generator;
· Cascade (Каскад) - розміщує всі відкриті вікна накладеними один на одного зі зсувом вправо і вниз;
· Tile (Мозаика) - розміщує всі вікна відкритих фільмів поряд.
Пункт меню Help (Справка) містить такі підпункти:
· What's New in Flash 5 (Что нового во Flash 5);
· Using Flash (Использование Flash );
· ActionScript Reference (Руководство ActionScript);
· ActionScript Dictionary (Словарь ActionScript);
· Macromedia Dashboard і Flash Support Center - ресурси для навчання;
Register Flash (Зарегистрировать Flash).
Список використаної літератури:
1. Flash 5. Библия пользователя/Рейнхардт Р., Ленц Д. - СПб: Диалектика, 2001.- 1200 с.
2. Лит Г., Финкельштейн Э. Flash 5 для "чайников".: Пер. с англ.: М.: Издательский дом "Вильямс", 2001.- 320 с.
3. Рейнхардт Р., Лотт Д. Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя. : Пер. с англ.- М.: Издательский дом "Вильямс", 2003. - 1280 с.
4. Сандерс Б. Flash ActionScript: учебный курс. - СПб.: Питер, 2001. -384 с.
5. Тайц А.М., Тайц А.А. CorelDRAW Graphics Suite 11: все программы пакета. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 1200 с.
6. Волков А.И. Введение во flash-технологии. http://iu4.bmstu.ru/
Loading...

 
 

Цікаве