WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Інтерфейс 3DS МАХ 4 - Реферат

Інтерфейс 3DS МАХ 4 - Реферат


Реферат на тему:
Інтерфейс 3DS МАХ 4
При першому запуску вікно програми 3DS МАХ 4 включає головне меню, панель інструментів, вікна проекцій, командні панелі, рядок стану, рядок підказки, засоби керування анімацією, кнопки керування вікнами проекцій.
Головне меню, що забезпечує доступ до команд програми, включає:
· File (Файл) - команди відкривання, зберігання, перегляду, імпорту та експорту файлів;
· Edit (Правка) - команди відміни і повторення операцій, виділення, копіювання і видалення об'єктів, настроювання їх властивостей, реєстрації і відновлення стану сцен;
· Tools (Сервис) - команди активізації різноманітних інструментів перетворень, виклику командних палітр керування зображенням і виділенням об'єктів, перегляду списку джерел світла і їх настроювання;
· Group (Группа) - команди створення, редагування і руйнування іменованих груп об'єктів;
· Views (Проекции) - команди керування відображенням об'єктів, включаючи настроювання вікон проекцій і встановлення додаткових засобів;
· Create (Создать) - команди, що є аналогами інструментів, дозволяють створювати об'єкти;
· Modifiers (Модификаторы) - команди активізації більш ніж 70 модифікаторів;
· Animation (Анимация) - команди керування анімацією;
· Graph Editors (Графические редакторы) - команди керування вікнами діалогу Track View (Просмотр треков), що призначені для настроювання параметрів анімації об'єктів, та вікном Schematic View (Просмотр структуры), призначеним для перегляду ієрархічних зв'язків окремих об'єктів сцени між собою;
· Rendering (Визуализация) - команди візуалізації сцен, створення і перегляду ескізів і готових анімацій, забезпечує доступ до вікна Material Editor (Редактор материалов);
· Customize (Настройка) - команди для настроювання елементів інтерфейсу і параметрів програми;
· MAXScript - команди, призначені для підготовки макросів на мові MAXScript;
· Help (Справка).
Головна панель інструментів містить кнопки, що забезпечують швидкий доступ до найбільш вживаних команд і операцій, таких як виділення і перетворення об'єктів, призначення і розрив ієрархічних зв'язків, виклик вікон редактору матеріалів, перегляду структури та треків, включення режимів візуалізації сцени і т.п. При роздільній здатності екрану, що нижча за 1024х768 пікселів, головна панель інструментів не вміщується на екрані, але допускає прокрутку шляхом розміщення маркера миші між кнопками і при натиснутій кнопці миші зміщення маркера в формі руки.
Командні панелі забезпечують виконання основної частини операцій створення і редагування об'єктів сцени, настроювання ієрархічних зв'язків між об'єктами і їх частинами, допомагають керувати відображенням об'єктів. 3DS МАХ 4 має шість командних панелей: Create (Создать), Modify (Изменить), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение), Display (Дисплей), Utility (Сервис). Вибір командної панелі здійснюється клацанням на відповідному корінці. Командні панелі динамічно обновляються параметрами кожної функції, які розміщені в панелях, що розгортаються.
Вікна проекцій дозволяють відображати геометричні моделі, джерела світла, камери і інші об'єкти тривимірної сцени в вигляді ортографічних або центральних проекцій, а також спостерігати матеріали і карти текстур. Кожне вікно проекції має рамку і ім'я. Одночасно на екрані можна розмістити до чотирьох вікон проекцій (по замовчуванню розміщується три вікна ортографічних проекцій - Top (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева), а також вікно центральної проекції Perspective (Перспектива), але активним може бути тільки одно вікно, рамка якого зображується яскраво-жовтим кольором. Доступними є також вікна проекцій Back (Вид сзади), Bottom (Вид снизу), Right (Вид справа). В вікнах проекцій по замовчуванню відображається координатна сітка, яка відноситься до відповідної координатної площини глобальної системи координат, та трійка координатних векторів, які вказують напрям осей глобальної системи координат. Для відновлення пропорцій і розмірів вікон можна при встановленому курсорі на лінії межі вікон скористатись контекстним меню і вибрати команду Reset Layout (Восстановить компоновку). Маніпулювання зображеннями (масштабування, повертання, прокрутку) можна здійснювати за допомогою кнопок керування вікнами проекцій.
Засоби керування анімацією призначені для настроювання поведінки об'єктів сцени в часі. До них відноситься кнопка Animate (Анимация), повзунок таймера анімації, рядок треків і кнопки керування відтворенням анімації.
Рядок стану включає:
· поле "Состав выделенных объектов", де відображаються тип і кількість виділених об'єктів;
· кнопку Lock Selection Set (Блокировка выделенного набора);
· "Поля отсчета координат" - відображають координати положення курсору в активному вікні проекції в глобальній системі координат, якщо не виконується перетворення об'єкту, а при перетвореннях вони дозволяють здійснювати також введення значень (зміст цих полів змінюється в залежності від натискання кнопки Absolute Mode Transform Type-In (Ввод абсолютных значений преобразования);
· кнопку Absolute Mode Transform Type-In (Ввод абсолютных значений преобразования) - при не натиснутій кнопці в полях відліку при перетворенні зміщення відображаються і можуть вводитись абсолютні значення координат положення об'єкту в глобальній системі, при перетворенні повертання - абсолютні значення кутів (в градусах) орієнтації відносно кожної з осей, при перетворенні масштабування - абсолютні значення коефіцієнтів масштабу (в відсотках) по кожній з осей; при натиснутій кнопці вводяться відносні значення параметрів перетворення;
· "Шаг сетки" - вказує відстань між допоміжними лініями сітки координат активного вікна проекції в поточних одиницях виміру з врахуванням масштабу зображення.
Зліва від рядка стану розміщується поле MAXScript Mini Listener (Отладка сценария MAXScript).
Рядок підказки включає поле підказки, поле імен тимчасових тегів (міток) і кнопки переключення на використання клавіатурних комбінацій модулів розширення, вибору режиму виділення, заборони деградації та фіксації прив'язок.
Для зменшення або збільшення розміру кнопок панелей інструментів користуються командою Customize?References?UIDisplay ?Use Large Toolbar Buttons (Настройка?Параметры?Отображение пользовательского интерфейса?Использовать большие кнопки панелей инструментов).
Існує багато способів настроювання інтерфейсу 3DS МАХ, більшість з яких представлена командами меню Customize (Настройка).
В 3DS МАХ 4 входить декілька заготовок варіантів настроювання інтерфейсу, які можна викликати командою Customize?Load Custom UI Scheme (Настройка?Загрузить схему интерфейса). Для збереження варіанту власного настроювання інтерфейсу використовують команду Customize?Save Custom UI Scheme (Настройка?Сохранить схему интерфейса) (якщо ім'я файлу DefaultUI.cui, то варіант настроювання буде автоматично завантажуватись при запуску 3DS МАХ4).
Список використаної літератури:
1. Інформатика: Комп'ютерна техніка. Комп'ютерні технології. Посібник/ За ред. О.І.Пушкаря - К.: Видавничий центр "Академія", 2001.- 696 с.
2. Білан С.М., Коваль Д.М. Засоби машинної графіки. Навчальний посібник. - Вінниця, ВДТУ, 2000 р.
3. Информатика. Базовый курс/ Симонович С.В. и др.- СПб: Питер, 2001.- 640 с.
4. Д. Мюррей, У. ван Райпер. Энциклопедия форматов графических файлов: пер. с англ.. - К.: Издательская группа BHV, 1997. - 672 с.
5. Кузнецов И. Анимация для интернета: краткий курс. СПб: Питер, 2001.- 288 с.
6. Мук К. ActionScript. Подробное руководство.- Пер. с англ. - СПб: Символ-Плюс, 2002.- 792 с.
7. Маров.М. Эффективная работа: 3ds max 4.- СПб: Питер, 2001.- 864 с.
8. Петерсон М. Эффективная работа с 3D Studio MAX 3.- СПб: Издательство "Питер", 2000. - 656 с.
Loading...

 
 

Цікаве