WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Adobe Photoshop 6.0. Робота з шарами - Реферат

Adobe Photoshop 6.0. Робота з шарами - Реферат

положення гарячої крапки визначає колір, що видаляється.
3. Натисніть кнопку миші і проведіть декілька разів у вікні документа, як би роблячи мазки кистю. Області, по яких рухається інструмент, віддаляються. При цьому програма видаляє пікселі, близькі по кольорі до визначеного в гарячій крапці. Як бачите, блакитні області вилучені, оскільки вони близькі до кольору, визначеному в гарячій крапці. Червоні і чорні ділянки залишилися недоторканими.
Палітра Options інструмента містить кілька зручних настроювань.
Параметр Tolerance використовується і для інших інструментів. У даному випадку він визначає діапазон кольорів, що віддаляються при дії Background Eraser. Чим вище значення Tolerance, тим більше широкий діапазон близьких кольорів віддаляється
З верхнього списку вибирається тип ластику Discontiguous - видалення даного діапазону кольору скрізь, де він тільки зустрінеться на шляху курсору; Contiguous - видалення обраного кольору в областях, з'єднаних один з одним; Find Edges - також видалення в з'єднаних між собою областях, але при більш ретельному збереженні контурів зображення
Список Sampling визначає режим виборукольору, що видаляється: Continuous - колір, щовидаляється, визначається положенням гарячої крапки при переміщенні курсору. Використовуйте це1 режим для стирання різнобарвних областей Once - колір визначається в крапці щиглика і не змінюється при перетаскуванні курсору. Цей режим придасться для видалення однотонних областей. Background Swatch - видалення тільки областей, що містять фоновий колір (визначений у палітрі Toolbox). Нарешті, прапорець Protect Foreground Color захищає від видалення робочий колір, визначений у палітрі Toolbox.
1. Якщо ви видалили частину корабля, відновьте вихідний стан зображення.
2. Виберіть середню кисть з м'якими краями. Почнемо обробку зображення з видалення великих ділянок тла. Встановіть режими Contiguous (щоб не видаляти блакитні області усередині контуру корабля) і Continuous. Задайте високе значення Tolerance. Попрацюйте кистю, видаливши велику частину фону навколо корабля.
3. Тепер тонка робота. Забираємо небо, що просвічує між щоглами і снастями корабля. Небо достатнє однородно по кольору, тому виберемо режим видалення Once. З іншого боку, було б зручно, щоб блакитні ділянки віддалялися, навіть якщо вони не з'єднані між собою, тому задайте режим ластику Discontinuous. Параметр Tolerance визначите дуже невеликим, щоб не видалити снасті (адже вони теж мають блакитний відтінок). Виберіть велику кисть і, виконуючи щигликів на блакитних ділянках, послідовно видалите з зображення небо.
4. Нижня частина корпуса і море мають подібні відтінки, крім того, море багатобарвне. Виберіть невелику кисть і встановіть режими Find Edges (щоб точніше визначити контур нижньої частини корабля) і Continuous (для завдання кольору по шляху проходження курсору). Обробіть нижню частину корабля.
5. Створіть фоновий шар і задайте йому контрастний колір. Подивитеся на результат і порівняєте його з екстракцією на основі вибору у вікні Color Range. Границя в цьому варіанті більш пророблена, збереглися практично всі деталі. І в тім, і в іншому випадку є погрішності - залишилися не вилученими частину пікселів тла, але в другому випадку їх менше.
6. Один з корабликів, той який краще вийшов, помістите в створюваний монтаж
Який же висновок можна зробити з порівняння двох способів екстракції? Виділення областей у вікні Color Range менш складне, але і працює менш точно. Воно придасться при виділенні об'єкта на однорідному фоні (чи однорідного об'єкта на кольоровому тлі). Цей метод непридатний, якщо кольору об'єкта зустрічаються в тлі. Крім того, після обробки ви одержуєте виділення, тобто і тло, і фрагмент зберігаються. Інструмент Background Eraser дозволяє дуже точно проводити видалення тла, він дуже гнучкий, але вимагає більше ручної роботи, крім того, годить тільки для цілей екстракції, а не виділення об'єктів (адже при обробці фон віддаляється).
Вільне трансформування
При обробці шару з зображенням фотоапарата використовувалася команда Scale. Вона дуже вдало сполучала в собі можливості масштабування і переміщення. Аналогічним образом працюють і подібні команди, згруповані в списку Transform, вкладеному в меню Edit. Вони виконують або обертання, або поворот, або перекручування, і т.д. Усі ці можливості одночасно надає команда Free Transform.
1. Відкрийте файл surprise.tif.
2. Перемістите шар Background документа surprise.tif у документ miragе.psd точно так само, як при роботі з документом camera.jpg.
3. Виберіть команду Free Transform з меню Edit чи натисніть комбінацію клавіш +. Навколо зображення на шарі з'явиться рамка. Тепер її можна не тільки переміщати і масштабувати, але й обертати, нахиляти, спотворювати
4. Зменшьте зображення до необхідних розмірів, переміщаючи один з кутових обмежників і утримуючи для збереження пропорції клавішу
5. Перемістіть зображення на покладене місце, захопивши його за внутрішню область рамки
6. Підведіть курсор миші близько до одному з кутових обмежників, курсор прийме вид вигнутої двоголової стрілки. Вона символізує обертання
7. Натисніть ліву кнопку миші і перемішайте курсор, не відпускаючи її. Зображення на шарі буде обертатися. Коли необхідний кут повороту буде досягнутий, відпустіть кнопку миші
8. Зробіть подвійного щиглика мишею усередині рамки - Photoshop виконає масштабування, обертання і переміщення за один прийом
Для того щоб малюнок мав більш чітку границю, потрібно його обвести
1. Виділіть весь шар, включаючи прозору область, крім фігурки фотографа, інструментом Magic Wand встановивши параметр Tolerance рівним 2.
2. Інвертуйте виділену область командою Inverse меню Select.
3. Обведіть виділену область (фігурку) чорним кольором. Для цього встановіть в якості основного чорний колір, виберіть команду Stroke... меню Edit
4. У діалоговому вікні, що відкрилося, встановіть товщину обведення (1 піксель) у поле Width. Обведення виділеної області може виконуватися зовні (Outside), йти по внутрішній границі області (Inside), чи точно по лінії границі (Center). Встановіть перемикач Center полючи Location. Натисніть кнопку ОК. Фігурка фотографа обведена чіткою чорною границею.
Як уже згадувалося, команда вільного трансформування сполучає в собі узагалі всі можливості трансформування. Якщо вам цікаво
Loading...

 
 

Цікаве