WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Історія розвитку обчислювальної техніки. Інтерфейс робочого вікна Windows Керування Windows. Засобами графічного редактора Paint створіть емблему своє - Реферат

Історія розвитку обчислювальної техніки. Інтерфейс робочого вікна Windows Керування Windows. Засобами графічного редактора Paint створіть емблему своє - Реферат

оперативна пам'ять складала всього 256 байт, клавіатура і монітор були відсутні.
У кінці 1975 року Пол Ален і Білл Гейтс (майбутні засновники фірми Microsoft) створили для комп'ютера "Альтіаро" інтерпретатор мови Basic, що дозволяло користувачам дуже просто користуватися комп'ютером і легко створювати для нього програми.
Почали створювати ПК і на інших фірмах вже з клавіатурою і монітором. Попит був великий. А у 1981 році з'являється комп'ютер IBM PC. Він був офіційно представлений публіці і згодом після цього набув великої популярності серед користувачів. Через рік комп'ютер IBM PC зайняв провідне місце на ринку, витіснивши моделі 8-бітових комп'ютерів.
Згодом з'являються біокомп'ютери і квантова технологія, яка замінює мікропроцесори. Комп'ютери стають меншими за долоню і це визиває великий попит у користувачів. Цей етап у третьому тисячолітті є завершальним у розвитку обчислювальної техніки.
У ХХІстолітті, столітті розвитку технологій, комп'ютери є майже у кожному домі Вони мають дуже велике значення, бо полегшують людині життя, беручи на себе великий обсяг роботи: за допомогою комп'ютерів створюються фільми зі спец ефектами, різноманітні програми, які допомагають у тій чи іншій галузі праці, проектуються будинки... У наш час комп'ютер - це верхівка обчислювальної техніки. Але прогрес не стоїть на місці, а отже, можливо, колись комп'ютери заміняться на більш високотехнологічні механізми.
2. Інтерфейс робочого вікна Windows
Керування Windows
Windows розрахована на роботу в першу чергу з мишею; альтернативним засобом керування є клавіатура. На екрані покажчик миші перебуває частіше за все у вигляді широкої стрілки, направленої ліворуч, що пересувається на екрані при русі миші.
Основні дії з використанням миші:
Натискання мишею - короткочасне натискання на кнопку миші (за замовчанням - ліву);
Подвійне натискання - подвійне короткочасне натискання лівої кнопки миші з малим інтервалом між натисканнями;
Переміщення - пересування миші при натиснутій лівій кнопці.
Рабочий стол
Основну частину екрану Windows 98 (мал.1) займає Рабочий стол. На ньому розташовуються значки об'єктів: папок, дисків, програм та ін. Якщо значок має позначку , то це значок ярлика. Ярлик - посилання на об'єкт, що розташований не на Робочому столі, а в іншому місці. Один об'єкт може мати декілька ярликів, розташованих у різних місцях. Значки об'єктів, що розташовані безпосередньо на Робочому столі не мають таких позначок. При подвійному натисканні на значку об'єкта відкривається вікно цього об'єкта. При подвійному натисканні на ярлику відкривається вікно об'єкта, на який посилається ярлик.
панель Microsoft Office Рабочий стол Значки
головне меню кнопка Пуск підменю Программы кнопки активних додатків Панель задач індикатори
Мал.1
Вікна Windows
Вікно - прямокутна ділянка екрану, в якій виконуються різноманітні Windows-програми. Кожна програма має своє вікно. Усі вікна мають однаковий склад і структуру.
Склад вікна (мал.5):
1 - заголовок - верхній рядок вікна, в якому знаходиться ім'я програми або ім'я вікна;
2 - кнопка згортання вікна;
3 - кнопка відновлення вікна (її вигляд залежить від подання вікна);
4 - кнопка закриття вікна;
5 - кнопка системного меню - викликає системне меню вікна;
6 - рядок меню - містить команди для керування вікном;
7 - панель інструментів - містить кнопки, які викликають найчастіше вживані команди;
8 - смуги прокручування - дозволяють переглядати вміст вікна;
9 - робоче поле - простір для розміщення об'єктів (тексту, малюнків, значків та ін.) і роботи з ними;
10 - рядок стану - смуга, на якій розташовані індикатори стану;
11 - рамка вікна.
Вікно може існувати в трьох станах:
" повноекранне - вікно розгорнуте на весь екран;
" нормальне - вікно займає частину екрану;
" згорнуте - вікно в згорнутому стані.
5 1 6 7 2 3 4
11 10 9 8
Мал.2
Зміна стану вікон:
" згортання вікна - натискання миші на кнопці згортання;
" із згорнутого в попередній стан - натискання кнопки активного додатку на панелі задач;
" з повноекранного в нормальне й зворотно - натискання миші на кнопці відновлення вікна.
Для виклику команди з меню (мал.2) необхідно навести покажчик миші на потрібний пункт меню і натиснути кнопку миші. Меню відкриється і для вибору з нього команди слід натиснути мишею на відповідному пункті. Якщо після імені команди стоїть три крапки, то після її вибору з'явиться діалогове вікно. Сірим кольором зображені команди, які в даний час недоступні. Щоб закрити меню без вибору команди необхідно натиснути мишею за межі меню або натиснути клавішу Esc.
Одне з вікон є активним. Заголовок активного вікна виділений темним кольором, вікно виходить на передній план, у ньому знаходиться курсор.
Зміна розміру вікна (в нормальному стані) здійснюється пересуванням рамок вікна при натиснутій кнопці миші.
Переміщення вікна (в нормальному стані) здійснюється пересуванням заголовку вікна при натиснутій кнопці миші.
Смуги прокручування з'являються, коли вміст вікна не уміщається в його видимій частині. Для перегляду вмісту вікна є декілька варіантів:
" натискати на кнопках 5 і 6;
" пересувати прямокутник прокручування;
" натискати мишею між прямокутником прокручування та кнопками 5,6.
Закриття вікон: для завершення роботи з додатком (програмою) необхідно закрити його вікно. Активне вікно можна закрити одним з таких способів:
" виконати натискання на кнопці закриття вікна;
" набрати на клавiатурі комбінацію Alt+F4;
" вибрати команду Выход у меню Файл;
" вибрати команду Закрыть у системному меню вікна (натиснути на кнопці системного меню).
3. Засобами графічного редактора Paint створіть емблему своєї "майбутньої фірми"
Література:
1. Гротта Д., Гротта С.В. Комп'ютер. Історія створення // Комп'ютер дому 1996, №3
2. Іванов А.В. Історія створення комп'ютерів
3. Журнал "Комп'ютери" 2000
Loading...

 
 

Цікаве