WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Використання фільтрів у Photoshop - Реферат

Використання фільтрів у Photoshop - Реферат

Поворот по вертикалі (Flip Vertical)). Змістіть шар так, щоб з'єднання не було помітно.
5. Рисуємо планету
1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600x600 pixels, RGB color, Transparent Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним кольором (кольором переднього плану). Створіть новий шар, виділіть там коло і залийте його чорно-білими хмарами (Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Хмари (Clouds)).
2. Тепер застосуйте фільтр Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Розбіжні хмари (Difference clouds)), після чого, не знімаючи виділення, застосуємо до рисунку Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) > Регулювати (Equalize). В діалогому вікні відмітити "Настроїти вибрану область" ("Adjust the selected area only").
3. Після цього ще 5 раз виконати Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Розбіжні хмари (Difference Clouds)) і знову Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) > Регулювати (Equalize). В результаті повинні отримати наступне коло.
4. Тепер необхідно сферизуватиотримане зображення, для того щоб придати об'єм (Фільтри (Filter) > Спотворення (Distort) > Сферизація (Spherize), норма (normal), 100%).
5. Виділення ще не знято. Тепер зробіть шар ще більш об'ємним ефектами освітлення (Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Ефекти освітлення (Lighting Effects). Тип точковий (Spotlight), направлено в лівий верхній кут області, центр еліпса освітленості розміщений десь посередині лівої верхньої чверті планети. Інтенсивність (Intensity) 35, фокус (Focus) 69, все інше не важливо.
6. Тепер в діалоговому вікні Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) з меню Зображення (Image) > Настройка (Adjustments) змінити колір нової планети, вказавши при цьому кольоризацію.
6. Рельєфна планета
1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600x600 pixels, RGB color, Transparent Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним кольором (кольором переднього плану). Створіть новий шар, виділяємо на ньому коло по розміру майбутньої планети. Виконуємо: Фільтри (Filter) > Рендер (Render) > Хмари (Clouds)
2. Необхідно додати декілька різких переходів: Фільтр (Filter) > Рендер (Render) > Розбіжні хмари (Difference clouds), а потім Зображення (Image)> Настройка (Adjust)> Регулювання (Equalize) (виберіть "Настроїти вибрану область" ("Equalize selected area only"). Отримаєте зображення, схоже на наступну картинку.
3. Тепер декілька раз застосуйте Фільтр (Filter) > Рендер (Render) > Розбіжні хмари (Difference Clouds).
4. Необхідно задати об'єм: Фільтр (Filter) > Спотворення (Distort) > Сферизація (Spherize), значення 100 (виділення ще не знято).
5. Фільтр (Filter) > Рендер (Render) > Ефект освітлення (Lighting Effects) і встановіть там тип джерела (light type) довільний (omni), інтенсивність (intensity) 25, тип, матеріал і висота (gloss, material) по 100, експозиція (exposure) 35, відображення (ambience) 10, канал текстури (texture channel) червоний.
6. І ще раз Фільтр (Filter) > Рендер (Render) > Ефект освітлення (Lighting effects), тільки тепер встановлюємо тип, матеріал, експозицію і відображення по нулям. Інтенсивність залишається рівною 25, а джерело освітлення довільним, а канал текстури зі значенням "ні".
7. Розфарбуйте планету: Зображення (Image) > Настройка (Adjust) > Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) колоризація (Colorize) і встановіть свої значення або 0; 75; 0.
8. Продублюйте шар з планетою. Зображення (Image) > Настройка (Adjust)> Зменшення насиченості (Desaturate). Встановіть новому шару з чорно-білою планетою екранний (screen) тип накладення і поверніть його на будь який кут (Правка (Edit)> Трансформ (Transform)> Повертати (Rotate)). І додайте наступний ефект Фільтр (Filter) > Спотворення (Distort) > Вихор (Twirl)
9. Тепер на шарі з планетою встановіть Шар (Layer) > Зовнішнє світіння (Outer Glow) з настройками режим (mode) - екран (screen), непрозорість (opacity) - 75%, шуми (noize) - 13, в технічних прийомах (Technique) вибрати - точний (precise) і встановити поширення (spread) - 30%, розмір (size) - 13, і в якості (Quality) встановити межу (range) - 90%. Колір світіння підібрати під колір планети.
7. Газова планета
1. Створіть новий файл (Ctrl+N) 600x600 pixels, RGB color, Transparent Content. Натисніть D, щоб призначити колір переднього плану і колір фону по замовчуванню. Натисніть Alt+Backspace, щоб залити текучий шар чорним кольором (кольором переднього плану). Створіть новий шар, виділяємо на ньому коло по розміру майбутньої планети, передній колір білий, задній - на вибір. Візьміть радіальний градієнт від переднього до фонового, встановіть його в верхній лівій чверті кола і протягніть розтяжку вправо вниз.
2. Задайте об'єм для планети через Фільтр (Filters) > Рендер (Render) > Ефекти Освітлення (Lighting effects). Джерело точковий, центр еліпса розміщується там же, звідки починається градієнт, направлення вверх і вліво. Виключіть видимість цього шару (натисніть по оку поряд з потрібним шаром в палітрі шарів).
3. Не знімаючи виділення створіть ще один новий шар, виберіть на панелі інструментів пульверизатор (airbrush) и настройте його в палітрі опцій: режим перекриття, тиск приблизно 15-20%. Після чого виберіть пензель діаметром приблизно в 0,1 діаметра планети і почніть рисувати поперечні білі і чорні смуги.
4. Далі Фільтр (Filters) > Спотворення (Distort) > Сферизація (Spherize) зі значенням 100, а потім Ефекти Освітлення (Lighting effects) (Фільтр (Filter) > Рендер (Render) >) з тим ж настройками, що і на першому кроці.
5. Включіть видимість всіх шарів і додайте кольоровість верхньому шару через діалог Відтінок/Насиченість (Hue/Saturation) з меню Зображення (Image) > Настройка (Adjust).
Loading...

 
 

Цікаве