WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Компютерні спецефекти у фільми - Реферат

Компютерні спецефекти у фільми - Реферат

дол., зміг принести лише 54 млн. дол. Проте, картина була визнана гідною премії Оскар і Academy Award у номінації "За кращі спецефекти у фільмі".
Неквапливий процес зйомок "Безодні" став ще одним уроком для Кемерона. Тому до початку робіт над "Термінатором 2: Судний день", вихід якого бувзапланований на 3 липня 1991 року, режисер мав чіткий план робот з обліком усіх можливих затримок.
Процес повторної "термінаторізації"
Джеймс Кемерон виношував ідею створення сіквела з часів першого "Термінатора". "Арнольд (Шварценеггер, Arnold Schwarzenegger) обговорював із мною можливість створення наступної частини", - говорив режисер, - "Я сказав йому: "Я не буду робити точно такий же фільм. Тепер ти будеш грати гарного термінатора". Кемерон також придумав новий тип кіборга-вбивці, саме модель, що трансформується, Т-1000, але технічно можливість його моделювання й анімації для фільму (про механічну модель мови бути не могло внаслідок природи "рідинної форми" Т-1000) була відсутня аж до появи "Безодні".
Зйомка фільму, що почалася 9 жовтня 1990 року, відняла в команди Кемерона, що досягала іноді 200 чоловік, 103 дня. Для порівняння: перша частина "Термінатора" була знята за 48 днів. Для робіт над спецефектами були задіяні 4 великі студії і кілька студій поменше.
Відеоматеріали, що вимагали найбільшу кількість комп'ютерних спецефектів, знімалися командою Кемерона в першу чергу. Дане рішення було прийнято режисером для забезпечення студій, що займалися їхньою обробкою, максимально можливим кількістю часу. Повторення ситуації з "Безоднею" Джеймс не хотів.
Студія Fantasy II Film Effects, послугами якої Кемерон користався ще з часів першого "Термінатора", займалася створенням вступної сцени - війни майбутнього між повстанцями-людьми і роботами. Для цього минулого використані мініатюрні моделі техніки, а також оптичні спецефекти для створення лазерних променів. Крім вступної сцени, Fantasy II працювала над епізодом аварії вантажівки з рідким азотом, також створеного з використанням 4-метрової моделі машини.
Кадри зі сцен фільму, над якими працювала студія Fantasy II Film Effects
Для створення ядерного вибуху в центрі Лос-Анджелеса була найнята студія 4-Ward Production. Після багатогодинного перегляду відеозаписів з реальними атомними вибухами, брати Роберт і Деннис Скотак (Robert і Dennis Skotak) разом зі своїми помічниками побудували безліч мініатюрних копій будівель і рознесли їх дощенту супервентилятором. Для початку сцени, коли над містом піднімається ядерний гриб, брати Скотак створили багаторівневе зображення міста і додали вибух, що розширюється, а також розпадаються будівлі за допомогою програми Electric Image, що працювала на комп'ютері Macintosh фірми Apple. Крім того, студія працювала над кадрами з розплавленою сталлю, а також над сценою розсипання і повторного з'єднання "частин" Т-1000, для якої використовувалася чиста ртуть і нагнітачі повітря.
Зі своєю задачею, підривом Лос-Анджелеса, 4-Ward Production справилася блискуче
Але "Термінатор 2" не мав би і дещиці свого успіху без неймовірних сцен трансформації Т-1000, якими займалися студії ILM і Stan Winston Studios.
Для робіт над фільмом художникам і аніматорам підрозділу Джорджа Лукаса необхідно було апаратне і програмне забезпечення, на що було витрачено 3,5 млн. дол. За ці гроші були куплені 35 графічних станцій Silicon Graphics Personal Iris 4D і програмне забезпечення компанії Alias Research - Alias 2.4.2 ( що використовувалося ще при створенні "Безодні"), а також третє покоління програм тривимірного моделювання - Alias Power Animator.
Крім того, програмістами було написано 100000 рядків тексту додаткових плагініва для ПО компанії Alias, а також програм, створених спеціально для "Термінатора 2", про які ми розповімо пізніше. Фінальний рендерінг був здійснений пакетом RenderMan студи Pixar, що до 1990 року зміг обробляти більш 80 млн. полігонів у сцені.
Silicon Graphics Personal Iris 4D у максимальній комплектації обробляла до 20000 полігонів у секунду
ILM необхідно було створити 7965 кадрів тривимірної анімації, при цьому "Термінатор 2" був першим фільмом, у якому композиція всіх спецефектів робилася на комп'ютері. Для досягнення цієї мети старий фільм-сканер виробництва ILM і Kodak, для сканування відеозапису, що зберігає хвилину за 16 годин, був замінений на "Трилінійний кольоровий цифровий сканер з високою роздільною здатністю, розробка якого почалася ще в 1988 році.
Відновлення торкнулося не тільки комп'ютерну апаратуру студії, але і її кадровий склад. Відділ комп'ютерної графіки, куди раніше входило вісім чоловік, став нараховувати більш сорока аніматорів і програмістів. Основна команда художників, що очолював Деннис Мюрен (Dennis Muren) почала свою роботу зі створення фізичної копії термінатора Т-1000.
Один з найвидатніших аниматоров ILM - Денис Мюрен
Після цього він був відсканований за допомогою устаткування компанії Cyberware. Анімація перетворення Т-1000 проходила через п'ять роздільних стадій: від аморфної краплі рідкого металу через стадію "хромованої людиноподібної істоти" до людини, що виглядає реалістично.
Послідовність перетворення комп'ютерної моделі Т-1000 у живого актора
Робота над кадрами з категорії "важкі, дуже важкі і неймовірно важкі" була розділена між шістьма командами художників і аніматорів, якими керувала Джанет Хили (Janet Healy). Одна з команд, "Група руху людини" ("The Human Motion Group") відповідала за створення хромованого тулуба Т-1000 - передостанньої стадії трансформації термінатора. "Для того, щоб створити хромований тулуб, необхідно випливати законам фізики", - говорив глава команди, Линкольн Ху (Lincoln Hu), - "Крокуюча істота з хрому, навіть не дивлячись на усю вигаданість, повинна правильно пересуватися і відбивати світло, інакше існує ризик втрати інтересу до нього з боку звичайних глядачів".
Щоб змоделювати хромовану людину, починаючи із сіткового каркаса і закінчуючи повноцінним тулубом, команді необхідно було спочатку оцифрувати Роберта Патрика (Robert Patrick), що грав "живого" Т-1000. На тіло роздягненого актора чорною фарбою була нанесена спеціальна сітка, що дозволяла системі збирати дані про фізичні розміри об'єкта. Потім Патрик був знятий двома камерами, у профіль і анфас, для можливості надання комп'ютеру тривимірності його тіла.
Для оцифровки голови було використано скануюче устаткування Cyberware. Отримані в результаті сканування дані, кадр за кадром, були використані для побудови цифрового кістяка, на який потім були нанесені контрольні крапки для керування рухом усього тіла. Ця ж технологія була застосована для інших акторів, у
Loading...

 
 

Цікаве