WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Комп’ютерна графіка та графічні редактори (науковий реферат) - Реферат

Комп’ютерна графіка та графічні редактори (науковий реферат) - Реферат

(рис.2.10е).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення дуги [УЛКМ] > Дуга по трьом точкам (відпускається [ЛКМ]) > Точка 1 / Точка 2 / Точка 3 / > Стоп [ЛКМ]
Приклад 12. Побудувати дугу кола по двох точках кінців діаметру (рис.2.10ж).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення дуги [УЛКМ] > Дуга по двох точках (відпускається [ЛКМ]) > Точка 1 / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]
Після виконання сеансу роботи по прикладах 10-12 на екрані з'являться зображення, приведені на рис.2.10з.
Редагування дуг кіл здійснюється аналогічно редагуванню кіл.
Побудова багатокутників
Багатокутник є єдиним об'єктом, а не набором окремих відрізків, тому він виділяється, редагується і віддаляється цілком.
Викреслювання багатокутника здійснюється за допомогою кнопки Введення прямокутника ця кнопка дозволяє викреслювати:
прямокутник по кутах діагоналі;
прямокутник по центру і куту;
багатокутник.
Побудова прямокутника
Для побудови прямокутника слід виконати команди:
Геометричні побудови / Введення прямокутника [ЛКМ]
При виборі кнопки Введення прямокутника в рядку параметрів з'явиться панель введення параметрів, т.е.:
Значення координат першої вершини прямокутника або координати центру при побудові прямокутника по центру і куту.
Значення координат другої вершини прямокутника.
Значення висоти прямокутника.
Значення ширини прямокутника.
Перемикач відмальовки осей.
Приклад 13. Побудувати прямокутник по кутах діагоналі за допомогою курсора (рис.2.11а).
Порядок побудови:
Геометричні побудови /Вводпрямокутника / Точка 1 / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]
Приклад 14. Побудувати прямокутник по кутовій точці 1 і розмірам, заданим в рядку параметрів (рис.2.11б).
Порядок побудови:
Геометричні побудови /Ввод прямокутника / Точка 1 /
h / 20 [Enter]
w / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 15. Побудувати прямокутник по центру з і розмірам, заданим в рядку параметрів (рис.2.11в).
Порядок побудови:
Геометричні побудови /Ввод прямокутника / Точка з /
h / 20 [Enter]
w / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 16. Побудувати прямокутник по центру і куту за допомогою курсора (рис.2.11г).
Порядок побудови:
Геометричні побудови /Ввод прямокутника / Точка з / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]
Після виконання сеансу роботи по прикладах 13-16 на екрані з'являться зображення, приведені на рис.2.11д.
Редагування прямокутників здійснюється аналогічно редагуванню відрізка прямої, тобто після виділення прямокутника з'являються маркери по кутах прямокутника, курсор встановлюється на маркер будь-якого кута [УЛКМ], курсор переводиться в потрібне місце і [ЛКМ] відпускається.
Побудова прямокутника
Для побудови багатокутника слід виконати команди:
Геометричні побудови / Введення багатокутника [ЛКМ]
При виборі кнопки Введення багатокутника у рядку параметрів з'явиться панель введення параметрів багатокутника:
У цьому полі введення можна задати або відредагувати кількість вершин правильного багатокутника. Потрібне значення можна вибрати із списку.
У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення координат центру правильного багатокутника або бачити координати центру багатокутника при введенні його курсором.
У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення координат точки на базовому колі. Ця точка визначає положення правильного багатокутника.
У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення радіусу вписаного або описаного (залежно від вибраного варіанту побудови) кола для побудови правильного багатокутника.
У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення кута нахилу першої вершини правильного багатокутника щодо осі Х поточної системи координат.
Вибір побудови вписаного в коло правильного багатокутника.
Вибір побудови описаного навколо кола правильного багатокутника. Зміна виду кнопки здійснюється натисненням [ЛКМ].
Приклад 17. Побудувати шестикутник, описаний навколо кола з центром з радіусом 15 мм і кутом нахилу 0 градусів (рис.2.12а).
Порядок побудови:
Геометричні побудови /Ввод багатокутника / Точка з / У рядку параметрів здійснюється вибір кнопки побудови описаного навколо кола правильного багатокутника.
n / 6 [Enter]
rad / 15 [Enter]
an / 0 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 18. Побудувати шестикутник, описаний навколо кола з центром з радіусом 15 мм і кутом нахилу 30 градусів (рис.2.12б).
Порядок побудови:
? Геометричні побудови /Ввод багатокутника / Точка з / У рядку параметрів здійснюється вибір кнопки побудови описаного навколо кола правильного багатокутника.
? n / 6 [Enter]
? rad / 15 [Enter]
? an / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 19. Побудувати шестикутник, вписаний в коло з центром з радіусом 15 мм і кутом нахилу 0 градусів (рис.2.12в).
Порядок побудови:
Геометричні побудови /Ввод багатокутника / Точка з /
У рядку параметрів здійснюється вибір кнопки побудови вписаного в коло правильного багатокутника
n / 6 [Enter]
rad / 15 [Enter]
an / 0 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 20. Побудувати шестикутник, вписаний в коло з центром з радіусом 15 мм і кутом нахилу 30 градусів (рис.2.12г).
Порядок побудови:
Геометричні побудови /Ввод багатокутника / Точка з /
У рядку параметрів здійснюється вибір кнопки побудови вписаного в коло правильного багатокутника
n / 6 [Enter]
rad / 15 [Enter]
an / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Після виконання сеансу роботи по прикладах 17 20 на екрані з'являться зображення, приведені на рис.2.12д.
Редагування прямокутників здійснюється аналогічно редагування відрізка прямої, тобто після виділення багатокутника по його кутах з'являються маркери, курсор встановлюється на маркер будь-якого кута [УЛКМ]курсор переводиться в потрібне місце і [ЛКМ] відпускається.
Запис тексту
Текст на кресленні записується різними способами: на вільному полі креслення і в таблицях.
Запис тексту на полі креслення
На полі креслення можна записати одну або декілька текстових написів. Кожен напис може складатися з довільної кількості рядків.
Для запису тексту слід виконати команди:
Розміри і технологічні позначення / Введення тексту [ЛКМ]
Після виконання цих команд в рядку параметрів з'явиться панель введення параметрів тексту, т.е.:
У цьому полі відображається ім'я поточного шрифту. При цьому можна встановити потрібний шрифт для виділеного або набираючого наново тексту, вибравши ім'я шрифту із списку.
У цьому полі відображається поточна висота символів тексту. При цьому можна змінити висоту символів виділеного або набираючого наново
Loading...

 
 

Цікаве