WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Комп’ютерна графіка та графічні редактори (науковий реферат) - Реферат

Комп’ютерна графіка та графічні редактори (науковий реферат) - Реферат


Приклад 3. Побудувати горизонтальний відрізок прямої суцільною основною лінією завдовжки 35 мм із заданням довжини відрізка в рядку параметрів (рис.2.9в).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення відрізка / Точка 1 / [ПРКМ] > Стиль лінії / Основна > Вибрати
Далі здійснюється введення курсора в зону ln (довжина відрізка) і набирається число 35, потім курсор вводиться в зону an (кут нахилу відрізка) і записується нуль, тобто:
ln / 35 [Enter] > an / 0 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 4. Побудувати відрізок прямої суцільною основною лінією завдовжки 40 мм під кутом 30 градусів із завданням довжини відрізка і кута нахилу в рядку параметрів (мал. 2.9г).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення відрізка / Крапка 1 /
ln / 40 [Enter] > an / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Побудова ламаної лінії
Викреслювання ламаної лінії здійснюється за допомогою кнопки Ламана. Ламана лінія складається з відрізків прямих і є єдиним об'єктом (одним примітивом).
Приклад 5. Побудувати ламану лінію по заданих параметрах (мал. 2.9д).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Ламана / Точка 1 /
ln / 30 [Enter] > an / 180 [Enter] > ln / 20 [Enter] > an / 75 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 6. Побудувати ламану лінію по точках 1, 2, 3 за допомогою курсора (мал. 2.9е).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Ламана / Точка 1 /Точка 2 / Точка 3 / > Стоп [ЛКМ]
Після виконання сеансу роботи по прикладах 1 6 на екрані з'являться зображення, приведені на мал. 2.9ж.
Видалення елементів креслення
Видалення одного об'єкту (примітиву) або декількох елементів креслення виконується в наступному порядку:
виділяється один або декілька об'єктів;
натискається клавіша [Delete].
Виділення об'єктів можна здійснювати курсором або рамкою.
При виділенні одного елементу креслення курсором треба курсор-ловушку встановити на елемент, що видаляється, і нажимати [ЛКМ], при цьому виділений елемент прийме зелений колір і на виділеному елементі з'являться маркери у вигляді темних квадратів-точок побудови елементу.
При виділенні декількох елементів курсором треба виділити перший елемент, потім втопити (притиснути) клавішу [Ctrl] і по-черзі переводити курсор на наступні елементи і кожного разу натискати [ЛКМ], при цьому кожен виділений елемент прийматиме зелений колір без маркерів. Для завершення виділення елементів курсором слід відпустити клавішу [Ctrl]. При виділенні одного або декількох елементів креслення рамкою треба курсор-ловушку встановити в будь-який кут об'єктів, що видаляються [УЛКМ] і перевести курсор в інший кут зображення по діагоналі. Для завершення виділення слід відпустити ліву клавішу миші. Виділені елементи зображення, що потрапили цілком в рамку, приймуть зелений колір без маркерів.
Редагування відрізка прямої
Редагування відрізка прямої полягає в зміні його довжини і кута нахилу.
Порядок редагування полягає в наступному:
виділяється відрізок прямої;
курсор-пастка встановлюється на відрізок прямої, натискається [ПРКМ] і у вікні, що з'явилося, вибирається команда Редагувати [ЛКМ];
курсор-пастка встановлюється на відрізок прямої, натискається [ЛКМ] і курсор переводиться в крайню точку відрізка прямої (курсор-пастка в крайній точці приймає вид похилого хрестика із стрілками);
після встановлення курсора-хрестика в крайню точку [УЛКМ] і крапка перетягується в потрібне місце креслення при цьому відрізок прямої змінює довжину і кут нахилу;
після перенесення крайньої точки відпускається [ЛКМ]курсор зміщується з крайньої точки відрізка прямої (курсор-хрестик перетворюється на курсор-пастку) і натискається [ЛКМ] (відміняється виділення).
Побудова кола
Для побудови кола слід виконати команди:
Геометричні побудови / Введення кола [ЛКМ]
і на полі креслення з'явиться курсор у вигляді хрестика з буквою з для завдання центру кола.
При виборі кнопки побудови кола в рядку параметрів з'являється панель введення параметрів:
Поле введення координат центру кола або показ координат центру кола при введенні їх курсором.
Поле введення або редагування значення координат точки, через яку повинна пройти коло.
Поле введення значення радіусу кола.
Поле, що повідомляє про поточний стиль лінії.
Кнопка отрисовки осей кола.
Приклад 7. Побудувати коло по центру і радіусу (рис.2.10а).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення кола / Точка з [ЛКМ]
rad / 10 [Enter] > Стоп [ЛКМ]
Приклад 8. Побудувати коло по трьом точкам (рис.2.10б).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення кола [УЛКМ] > Коло по трьом точкам (відпускається [ЛКМ]) > Точка 1 / Точка 2 / Точка 3 / > Стоп [ЛКМ]
Приклад 9. Побудувати коло по двох точках кінців діаметру (рис.2.10в).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення кола [УЛКМ] > Коло по двох точках (відпускається [ЛКМ]) > Точка 1 / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ] Після виконання сеансу роботи по прикладах 7- 9 на екрані з'являться зображення, приведені на рис.2.10г.
Редагування кола
Редагування кола полягає в зміні її радіусу.
Порядок редагування полягає в наступному:
виділяється відрізок прямої;
курсорпастка встановлюється на один з чотирьох маркерів, розташованих на колі, при цьому курсор-пастку приймає вид похилого хрестика, утоплюється [УЛКМ] і курсор перетягується в потрібну точку, змінюючи розміри кола;
після зміни розмірів кола відпускається [ЛКМ], курсор зміщується з дуги кола (курсор-хрестик перетворюється на курсор-ловушку) і натискається [ЛКМ] (відміняється виділення).
Побудова дуг кола
Для побудови дуги кола слід виконати команди:
Геометричні побудови / Введення дуги [ЛКМ]
і на полі креслення з'явиться курсор у вигляді хрестика з буквою з для задання центру дуги кола.
При виборі кнопки побудови дуги кола в рядку параметрів з'являється панель введення параметрів, т.е.:
Поле введення координат центру дуги кола або показ координат центру дуги кола при введенні їх курсором.
Поле введення значення початкового кута дуги
Поле введення значення кінцевого кута дуги
Поле введення значення радіусу дуги кола.
Поле, що повідомляє про поточний стиль лінії.
Кнопка вибору напряму викреслювання від першого кінця дуги до другого (по вартовий або проти годинниковій стрілці).
Приклад 10. Побудувати дугу кола по центру і двом точкам (рис.2.10д).
Порядок побудови:
Геометричні побудови / Введення дуги / Точка з [ЛКМ]
rad / 10 [Enter] (викреслюється візуальне коло радіусу R10) > Точка 1 / (візуальне коло зникає) Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]
Приклад 11. Побудувати дугу кола трьом точкам
Loading...

 
 

Цікаве