WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаІнформатика, Компютерні науки → Використання заливок і робота з текстом у MFlash - Реферат

Використання заливок і робота з текстом у MFlash - Реферат


Реферат на тему:
Використання заливок і робота з текстом у MFlash
Крім простих видів заливки, Flash може створювати і більш складні. Зокрема, градієнтні заливки. Градієнтною називають такий вид заливок, при якому колір плавно змінюється від одного значення до іншого. Наприклад, від синього до білого. (Рис.1)
Рис.1
Вид заливки можна вибрати в вікні Color Mixer. Параметр None означає, відсутність заливки, Solid - звичайна заливка, Linear - лінійна градієнтна заливка, Radial - радіальна градієнтна заливка, Bitmap - заливка графічним зображенням (Рис.2).
Рис.2
Щоб створити лінійну чи радіальну градієнтну заливку, відкрийте змішувач і виберіть у списку заливок відповідно пункт Linear або Radial. Після цього змішувач змінить свій вигляд. Нижче списку видів заливок знаходиться лінійка задання ключових кольорів заливок. По цій лінійці переміщаються два покажчика, що задають потрібні кольори. Ви можете вибирати той чи інший покажчик, просто клацнувши по ньому мишею; обраний покажчик має не білу, а чорну стрілку. Вибравши покажчик, ви можете задати відповідний ключовий колір, вказавши його в розташованому правіше селекторі кольору, або скориставшись двома розташованими нижче панелями, Ну і, звичайно, можна переміщувати покажчики, "захоплюючи" їх мишею, щоб підібрати потрібну відстань між ключовими кольорами.
Задання ключових кольорів для лінійної і для радіальної заливки виконується однаково. Різний тільки результат. Крім градієнтних заливок із двома ключовими кольорами, ви можете створити і багатобарвні заливки. Наприклад, білий колір плавно змінюється до чорного, а потім - знову "біліє".
Щоб створити таку заливку, вам потрібно додати до лінійки кольору новий покажчик - для проміжного кольору. Для цього виберіть потрібне місце на лінійці і клацніть мишею трохи нижче неї, на рівні основних покажчиків. На лінійці з'явиться новий покажчик. Ви також можете переміщувати його і змінювати ключовий колір. Щоб знищити створений вами покажчик, просто опустіть його вниз мишкою. Знищити два початкових покажчики, створених самою програмою, неможливо.
Flash підтримує градієнтні заливки, що мають до восьми кольорів включно.
Може статися так, що в процесі роботи ви створите яку-небудь дуже вдалу заливку і забажаєте зберегти її на майбутнє. У цьому випадку виберіть у додатковому меню змішувача пункт Add Swatch. Після цього створена вами градієнтна заливка буде додана в нижню частину вікна селектора кольору, де ви зможете її в будь-який момент вибрати.
Можливо, також в якості заливки використати вже існуюче растрове зображення. Єдина вимога, зображення має бути збережене у форматі, який підтримує Flash. Імпортуємо потрібний графічний файл. Для цього виберіть пункт Import у меню File. Знищіть малюнок який з'явився клавішею Del. Виберіть в списку видів заливок пункт Bitmap. У вікні, що звилося натисніть на потрібний графічний файл. Далі, при створенні, наприклад, фігури "еліпс" або "прямокутник" заливка прийме вигляд растрового зображення.
Заливку можна змінювати. Для цього використовується на панелі інструментів "трансформатор заливки".
Створення текстових блоків відбувається за допомогою інструмента "текст". Для того, щоб вибрати його клікніть кнопку "А" в панелі інструментів. Помістіть курсор мишки в тому місці, де буде знаходитись його лівий верхній кут, і натисніть ліву клавішу мишки. Далі, не відпускаючи кнопку, перемістіть мишку в місце, де буде знаходитись правий кут текстового блоку і відпустіть ліву клавішу. Наберіть потрібний текст.
Форматування тексту в програмі Flash MX, а саме, вибір шрифту і кольору, виконується за допомогою редактора властивостей (Propertis) Рис.1.
Рис.1
Одразу помітний список шрифтів, в якому можна вибрати потрібний вид шрифту. Правіше від даного списка знаходиться поле вибору розміра шрифту. Ще правіше легко знайти селектор кольору шрифту, а також кнопка "В" - вибір "жирного" шрифту і кнопка "І" - курсив. Для того, щоб змінити параметри всього тексту в блоці, його потрібно виділити при допомозі "стрілки виділення". Прапорець Kern - вмикає або вимикає кернінг. Спеціальне управління простором між символами. При вмиканні даного параметра текст виглядає більш рівнішим. Поле "AV" - це поле трекінга. Тобто додатковий простір між символами. Правіше поля "трекінг" знаходиться поле, в якому можна задати введення верхніх і нижніх індексів:
· Normal - звичайне положення тексту;
· Superscript -верхній індекс;
· Subscript - нижній індекс.
В нижній частині редактора властивостей знаходиться поле для введення URL. Дане поле введення дозволяє перетворити виділений фрагмент тексту в гіперпосилання. Для цього просто введіть потрібну інтернет-адресу. В списку Target вказується куди саме буде завантажено Web-сторінку. Доступні чотири пункти:
· _blank - Web-сторінка завантажиться в окреме вікно браузера.;
· _parent - Web-сторінка завантажиться в "батьківський" набір фреймів;
· _self - Web-сторінка завантажиться в поточний фрейм;
· _top - Web-сторінка завантажиться в поточне вікно браузера, замінивши при цьому весь набір фреймів.
Вирівнювання тексту в абзаці можливе за допомогою чотирьох кнопок:
· Align Left - вирівнювання по лівому краю;
· Align Center - вирівнювання по центру;
· Align Right - вирівнювання по правому краю;
· Justify - вирівнювання по ширині.
Нижче цих кнопок знаходиться кнопка Format (Рис.2). При натисканні на яку з'явиться невелике діалогове вікно, в якому можна задавати такі параметри: Indent - задає значення відступу абзаца; Line Spacing - задає відстань між стрічками по вертикалі; Left Margin і Right Margin - задають відповідно відступ зліва і з права тексту від границь текстового блоку. Змінив параметри, натисніть кнопку Done.
Рис.2
Кнопка, за допомогою якої можна задати напрямок тексту, має вигляд: . При натисканні на яку з'являється три пункти:
· Horizontal - горизонтальний текстовий блок;
· Vertical, left to right - вертикальний текстовий блок з напрямком тексту зліва на право;
· Vertical, right to left - вертикальний текстовий блок з напрямком тексту з права на ліво;
Слід зазначити, що за допомогою програми Flash MX можна створювати спеціальні текстові поля: поле введення і динамічні текстові блоки. Для цього в панелі Propertis (редактор властивостей) потрібно вибрати відповідно пункт Input Text або Dynamic Text.
Поле введення - це невеличкий текстовий редактор, який знаходиться в вікні Windows програми і призначений для введення тексту. Ви можете помістити на свій Web-сайт форму з полем введення, в яку відвідувач сайта повинен буде ввести, наприклад, своє прізвище, або код.
Інколи виникає потреба виводити на екран результат роботи якої не будь програми. Наприклад, вбудована в зображення Flash програма може "виймати" з сайта "Рамблер" гороскоп, з "Апорта" - прогноз погоди, з "1 плюс 1" - програму телебачення, додавати поточний час і все це у вигляді текстувиводити на екран. Для цього використовується динамічний текстовий блок.
Програма Flash MX надає можливість працювати з символами тексту як з графічними об'єктами. Для цього виділіть текстовий блок і виберіть пункт Break Apart з меню Modify. Тепер можна використовувати всі знайомі прийоми для зміни форми і кольору графіки.
Аналогічні операції, хід виконання яких було описано вище з використанням меню Propertis "із статичним текстом" можна виконати використовуючи підменю Text головного меню програми.
Loading...

 
 

Цікаве