WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаФізкультура, Рекреація → Рухливі ігри та естафетина уроках фізичної культури - Реферат

Рухливі ігри та естафетина уроках фізичної культури - Реферат


Рухливі ігри та естафети
на уроках фізичної культури
Фізкульт-ура.
Учні розташовуються на одному кінці майданчика, за лінією старту. На протилежному, за 15-20 м, позначають фініш. Учні говорять, співають куплет з дитячої пісні.
Треба спортом займатися.
Спорт, діти, нам потрібний.
Ми зі спортом міцно дружимо.
Спорт- доровя!
Спорт- гра!
Фізкуль-ура!
Фізкульт-ура!
Після цих слів учні розбігаються і швидко біжать до фінішу. Перема-гають ті, хто в числі перших перетнув лінію фінішу. Гра повторюється.
Варіанти гри: з гри вибуває тільки учень, який фінішував останній, за другим разом - теж останній. Так визначають переможців гри.
Хлібчик (українська народна гра)
Спереду стає хтось один. А за ним - усі парами. Перша каже:
- Печу, печу хлібчик!
- А випечеш? - озивається остання пара.
- Випечу.
- А втечеш?
- Побачу.
І зразу ж біжить, а задня пара його ловить. Хто спіймає, з тим стане в парі спереду. А хто залишиться без пари, "пектиме хлібчик".
Хто де живе
Усі гравці діляться на дві команди і стають в колону по одному або в одну шеренгу. Кожну команду вчитель розраховує по порядку (№1, №2 і т.д.). Між двома командами, на рівній відстані від команд, розміщені три кола (гімнастичні обручі), які символізують "Ліс", "Повітря" і "Воду". Вчитель називає тварину, птаха або рибу і номер. Наприклад, вчитель голо-сно говорить: "Вовк, № 5!" З кожної команди гравці, які мають даний номер, біжать до свого кола, де вони "живуть" (в даному випадку до "Лісу").
Той гравець, що швидше прибіжить, виграє або цій команді нарахо-вується одне очко.
Варіанти гри:
а) гравці біжать, перестрибуючи стрічку, пролізають в гімнастичний обруч, метають малим м'ячем у ціль і т.п.;
б) гравці стрибають на одній нозі.
Хто далі кине
Учнів ділять на дві рівні команди. У кожного з гравців - мішечок з піском. Креслять лінію метання, а від неї через кожен метр роблять 10-15 позначок. За сигналом вчителя на лінію метання виходять гравці однієї команди і виконують кидки. Підраховують, скільки мішечків упало за дані позначки. Очки команди сумують. Перемагає команда, гравці якої набрали найбільшу суму очок.
Цурки (українська народна гра)
На кілочок, забитий у землю, ставлять паличку, один кінець якої на землі, другий на кілочку. Це - цурка. Другою палицею вдаряють по тому кінці, який на кілочку. Цурка летить. Той, у кого вона злетить подалі, - переможець.
Чий віночок кращий (українська народна гра)
Учні поділені на дві рівні групи. Кожна з них утворює коло. На слова або пісню вчителя:
- Візьмемось за руки,
Підемо на луки,
Там сплетем віночок,
Станемо в таночок.
Учні беруться за руки і йдуть по колу вліво. Наостанні слова зупиняються, піднімають руки. Вчитель в цей час продовжує:
- Чий найкращий вінок.
Той і піде у танок.
Після цих слів учні швидко опускають руки на плечі своїм сусідам. Вчитель зазначає, у якому колі учні швидко поклали руки на плечі і доде-ржуються форми кола. Ці діти танцюють під будь-яку мелодію, а решта плеще їм у долоні. Гра повторюється.
Човник
Учасників ділять на дві команди, які стають по обидва боки від середньої лінії. Команди вибирають капітанів, які по черзі відправляють до неї своїх гравців. Домовляються, що гравці однієї команди стрибатимуть від середньої лінії (на двох ногах) у бік супротивника. Після стрибка першого номера відмічають місце приземлення. Гравець повертається до своєї команди, а з місця його приземлення до середньої лінії стрибає гравець з команди суперників. Якщо останньому гравцеві
вдається перестрибнути через середню лінію, його команда перемагає, як
що ні, то програє.
Варіанти гри: стрибають подвійні, потрійні стрибки з ноги на ногу.
Швидко по місцях
Усі гравці шикуються в одну шеренгу (між гравцями стандартний інтервал). Шеренга хлопчиків - із правого флангу, шеренга дівчат - з лівого. Між хлопчиками і дівчатками інтервал 1-3 м.
За командою вчителя "Побігли!" всі учні розбігаються в різні сторони. По іншій команді вчителя: "Швидко по місцях" всі учні повинні виши-куватись на свої вихідні положення зі стандартним інтервалом. Виграє ко-манда, яка швидше вишикувалась. Варіанти гри:
а) шикування можуть бути у колону по одному, у дві шеренги і т.д.;
б) перед шикуванням гравці повинні (за завданням вчителя) виконувати якусь рухову дію (стрибати, пролізати...).
Щуки нападають
"Щуки" стоять у колі посередині майданчика. "Рибки" у своїх колах (4 кола). Клас ділять на 4 команди і називають їх "карасі", "лящі" і т.д.). Вчитель називає
"рибок", які бігають навколо "щук". За сигналом "Щуки нападають!" рибки біжать у свої кола - "хатки". "Рибки", до котрих доторкнулись рукою "щуки", стають "щуками" і допомагають ловити "рибок". За сигналом "рибок". За сигналом "Щуки відплили!" "рибки" бігають по всьому майданчику. За сигналом "Щуки нападають!" "щуки" ловлять "рибок"
Виграє та "рибка", яку "щуки" зловлять останньою.
Ящірка, або "влуч в останнього"
Креслять крейдою коло. Одна команда учнів усередині кола, кожний учасник якої тримається за пояс сусіда спереду (колона по одному). Друга команда з одним волейбольним м'ячем розташовується за колом. Завдання другої команди - кинути м'яч так, щоб влучити в останнього. М'яч можна передавати і виконувати кидки в останнього гравця. Уся колона намагається захистити останнього.
Перемагає команда, яка протримається більше часу або яка влучила у 2-3 останніх гравців в колоні.
Loading...

 
 

Цікаве