WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаФізкультура, Рекреація → Підбір рухливих ігор для учнів 5-11 класів на розвиток швидкості, координації уваги - Курсова робота

Підбір рухливих ігор для учнів 5-11 класів на розвиток швидкості, координації уваги - Курсова робота

тільки гравець команди метальників.
5. За кожного гравця, що закінчив перебіжку повністю й доторкнувся до руки варті на старті чергового гравця, команді захисників дається виграшне очко.
6. Черговий гравець команди захисників, очікуючи прибуття бігуна, повинен заздалегідь стати на старт і бути готовим почати біг у той момент, що коли прибіг торкнеться його руки.
7. Захисникам вступати в коло, посередині якого перебуває стійка, не можна.
М е т о д и ч н і в к а з і в к и. Для більш точного суддівства вчитель призначає в допомогу собі двох учнів. Один з них стежить за правильністю перебіжок і фіксує їхню кількість, другий - за правильністю дій метальників. Влучення в стійку й правильність дій її захисників контролює вчитель.
Необхідно звернути увагу граючих на своєчасний перехід чергового захисника до місця старту. Захопившись захистом стійки, учні нерідко забувають про необхідність стати на старт перебіжки. Нагадати про це можуть тільки капітан і гравці команди захисників.
Естафета з веденням м'яча й кидком у кошик
П о д г о т о в к а до г р и. Учні діляться на дві рівні команди й вибудовуються одна проти іншої на бічних лініях баскетбольної площадки, у правих її кутах. Стартовою рисою є лицьова лінія. Перші гравці кожної команди стають за лицьовою лінією й одержують по м'ячі. Інші учасники коштують уздовж бічної лінії.
О п и с а г р и. По сигналу вчителя перші гравці біжать уперед, ведучи м'яч ударами об землю, добігають до щитів, що коштують на протилежній стороні, закидають м'яч у кошик, потім ведуть м'яч таким же способом узворотному напрямку. Добігши до середини площадки, передають м'яч кидком черговим гравцям, а самі стають у кінець своєї команди. Гравці, що піймали м'яч, виконують те ж завдання. Гра триває доти, поки всі учасники не виконають завдання. Переможницею вважається команда, гравці якої швидше іншої закінчили естафету й одержали меншу кількість штрафних очок або не мають їх зовсім.
П р а в и л а г р и.
1. Раніше сигналу не можна вибігати через стартову рису.
2. М'яч можна вести тільки ударами об землю. З м'ячем у руках можна зробити не більше двох кроків.
3. Гравець не має права бігти назад, поки не потрапить м'ячем у кошик, для цього дозволяється повторення кидків.
4. Повертаючись назад, гравець перекидає м'яч своїй команді тільки із установленого місця.
5. За допущені помилки гравці одержують штрафні бали, які наприкінці гри підраховуються.
М е т о д и ч н і в к а з і в к и. У грі необхідно стежити за правильністю виконання завдання, інакше вона губить своє освітньо-виховне значення. Завдання й естафети з елементами баскетболу можуть бути найрізноманітнішими: по шляху руху ставлять булави, щоб гравець, що біжить із м'ячем, обвів ці булави, а потім кинув м'яч у кошик. Якщо учасники гри недостатньо технічно підготовлені, естафету трохи спрощують: замість обов'язкового влучення в кошик уводять правило з обов'язковим влученням у щит. Щоб вироблялася правильна навичка, необхідно виправляти неправильно виконувані гравцями руху на ходу, не зупиняючи естафету. При обліку результатів обов'язково треба брати до уваги якість виконання завдання, указувати кожному учасникові допущені їм помилки. Ця естафета дає можливість учителеві виявити в граючих помилки в техніці володіння м'ячем і виправити їх.
Сильний кидок
П і д г о т о в к а до г р и. Граючі діляться на дві рівні команди, які будуються в шеренги, однією особою до іншої, на відстані 8-10 м. Між шеренгами проводять лінію для початку гри. Кидають жереб, якій команді починати. У лінії початку гри кладуть набивний м'яч.
О п и с г р и. У командах вибирають капітанів, які встановлюють черга для граючих. Капітан починаючої команди посилає одного гравця до лінії. Той берет м'яч і штовхає його "від плеча" убік команди "супротивника". Учитель відзначає рисою місце, де м'яч торкнувся землі. До цієї риси підходить гравець із іншої команди й штовхає таким же способом м'яч у протилежну сторону. Учитель знову відзначає рисою місце падіння м'яча. І так по черзі штовхають м'яч гравці то однієї, то іншої команди. Коли м'яч кинутий останнім гравцем, визначається результат. Гру повторюють три рази. Перемагає команда, гравці якої двічі виграють змагання.
П р а в и л а г р и.
1. Не можна допускати різких ринків за руки, а також відпускати руки до закінчення змагання.
2. Не можна завчасно (тобто до команди вчителя) починати перетягання.
Варіант. Замість перетягання в шеренгах можна використати перештовхування в шеренгах. Тоді команди підходять впритул одна до інший так, щоб груди кожного гравця, що становить шеренгу, перебувала в проміжку між плечима вартих праворуч ч ліворуч, тобто гравець однієї команди перебувають між двома гравцями протилежної команди. Кожний із граючих відставляє одну ногу для упору назад, небагато згинає спереду варту ногу в коліні (центр ваги тіла переміщається вперед). По сигналу вчителя учасники гри починають відштовхувати один одного за протилежну лінію.
М е т о д и ч н і в к а з і в к и. Попередньо показати учням, як правильно виконується захоплення.
Виштовхування з кола
П і д г о т о в к а до г р и. Креслять коло діаметром З м. Всі граючі, розділившись на дві рівні команди, стають шеренгами одна проти іншої з однієї й іншої сторони кола. Таким чином, коло перебуває між ними. Кожна команда вибирає капітана.
О п и с г р и. Капітан починаючої команди (по жеребу) висилає в коло будь-якого гравця (за своїм розсудом). Капітан іншої команди, з огляду на силу гравця, що ввійшов у коло, посилає одного зі своєї команди. Завдання тих, що знаходяться в колі - виштовхнути супротивника з кола, застосовуючи способи, зазначені вчителем. Той, кому це вдасться, заробляє очко для своєї команди. Потім посилає в коло чергового гравця капітан тієї команди, учасник якої був виштовхнутий із кола. На боротьбу з ним капітан іншої команди висилає свого гравця. Гра триває доти, поки всі граючі побувають у колі. Виграє команда, гравці якої наберуть більшу кількість очок.
П р а в и л а г р и.
1. Виштовхування з кола можна починати тільки по сигналу вчителя.
2. Програє той, хто переступить рису кола.
З. Якщо під час виштовхування обоє гравця вийдуть із кола, очко нікому не присуджується.
М е т о д и ч н і в к а з і в к и. При проведенні цієї гри можна використовувати різні варіанти виштовхування,
Loading...

 
 

Цікаве