WWW.REFERATCENTRAL.ORG.UA - Я ТУТ НАВЧАЮСЬ

... відкритий, безкоштовний архів рефератів, курсових, дипломних робіт

ГоловнаФінанси (міжнародні, державні) → Курс «Початкова інформатика» в молодших класах. Вплив комп’ютерних ігор на формування логіки - Курсова робота

Курс «Початкова інформатика» в молодших класах. Вплив комп’ютерних ігор на формування логіки - Курсова робота

3 клас (34 години)

п/п

Тема

Кіл. год

Програмне забезпечення

Примітки

Комп'ютер як засіб роботи з інформацією

8

1

Правила ТБ при роботі з комп'ютером. Призначення основних пристроїв комп'ютера. Застосування комп'ютера в житті людини.

1

2

Завантаження і завершення роботи ОС. Робочий стіл. Основні об'єкти ОС.

1

3

Робота з вікнами. Головне меню. Кнопка "Пуск".

1

4

Поняття файлу. Ім'я і розширення файлу.

1

5-6

Папка. Основні дії над папками.

2

7

Практична робота "Створення власної папки"

1

8

Підсумковий урок по темі

1

Інформація й інформаційні процеси

8

9

Поняття інформації (повторення). Класифікація інформації

1

по способу сприйняття і надання

10

Збереження інформації в комп'ютері

1

Power Point

11-12

Пошук інформації. Електронні енциклопедії

2

Електронна енциклопедія

13

Передача інформації між комп'ютерами. Одержання інформації

1

Мережне оточення

14-16

Кодування інформації (за допомогою алфавіту, криптограм, символів)

3

Текстовий ред-р

Логіка

18

17-18

Предмет і його ознаки. Рід, вид

2

Тести в PowerPoint

19

Поняття "логічний зв'язок". Прості і складні висловлення

1

Тести в PowerPoint

20

Поняття: "істина", "неправда", "невизначеність", слова-квантори

1

Тести в PowerPoint

21

Поняття "заперечення"

1

Тести в PowerPoint

22

Побудова заперечень висловлювань

1

Тести в PowerPoint

23-24

Аналогія і закономірність

2

Paint

25

Множини. Перетинання множин

1

Paint

26

Упорядкування множин

1

Paint

27-28

Установка відповідностей між елементами множин

2

Paint

табличний

спосіб

29-30

Як обіграти супротивника?

2

Гра "Баше"

31-32

Теорія графів

2

Paint

33-34

Ребуси, кросворди

4 клас (34 години)

п/п

Тема

Кіл. годин

Програмне

забезпечення

Примітки

Повторення вивченого матеріалу

2

1

Правила ТБ при роботі за комп'ютером.

Роль і структура вікон

1

2

Файл, папка. Дії над ними.

Запуск програм, додатків, документів

1

Алгоритмізація. Лінійні алгоритми

14

3

Поняття алгоритму. Формалізація запису. Властивості алгоритмів.

1

4

Способи запису алгоритмів. Поняття лінійного алгоритму

1

5-8

Складання словесних алгоритмів до відомих задач.

4

Хан. Вежі

Переправи

9-13

Табличний спосіб запису алгоритмів

5

Перестановки

Переливання

14-15

Графічний спосіб запису алгоритмів

2

Paint, Word

16

Створення казкових сюжетів за допомогою алгоритмів

1

Про Івана-царевича і Змія Горинича

Розвиток практичних навичок викорис-тання комп'ютерів. Електронні презентації

6

17

Знайомство з програмою. Меню. Створення слайдів

1

PowerPoint

18

Панелі інструментів. Оформлення слайдів

1

PowerPoint

19

Вставка малюнків

1

PowerPoint

20

Керування слайдами

1

PowerPoint

21-22

Створення слайд-фільму для лінійних алгоритмів

2

PowerPoint

Алгоритми з умовами і циклами

12

23

Алгоритм, що розгалужується. "Да-нетные" питання.

1

24-25

Рішення завдань у вигляді блок-схем.

2

26-28

Складання казок (слайд-фільми з умовами переходу)

3

PowerPoint

29

Циклічний алгоритм.

1

30-31

Рішення задач у вигляді блок-схем

2

32

Складання казки (слайд-фільм з повторенням)

1

PowerPoint

33

Підсумковий урок по темі "Алгоритми"

1

34

Робота з прикладними програмами

1

Loading...

 
 

Цікаве